Original size 2480x3500

Портфолио для поступления в магистратуру

PROTECT STATUS: not protected

Опыт в разработке

Последние 4 года я занимаюсь разработкой видеоигр. Закончила бакалавриат Школы Дизайна НИУ ВШЭ по профилю «Гейм-дизайн и виртуальная реальность». Также последние 7 лет я занимаюсь цифровым искусством и иллюстрацией.

В игровых проектах я выступаю в роли дизайнера персонажей, концепт-художника по окружению, 3D художника, риггера, технического художника и художника по текстурам.Также я обладаю навыками анимации, видеомонтажа и программирования на системе Blueprints в Unreal Engine.Умею работать в Blender, Substance Painter, Unreal Engine, After Affects, Premiere Pro.

Мотивация к поступлению

В магистратуре я хочу продолжить развивать имеющиеся навыки в условиях командной разработки.

Игровые проекты

MCORP.

Шутер в сеттинге снежного киберпанка. Новый Ледниковый период спровоцировал техногенную катастрофу, для её ликвидации необходимо исследовать угрожающие заледеневшие просторы, пробираясь сквозь снег и вьюгу.

Концепт-арт окружения

Я разработала три концепта окружения: цитадель, выполняющая роль хаба, её интерьер, а также ледяная пещера для исследования.Концепт-арты выполнены с помощью 3D-графики и дополнены 2D-обработкой.

0
1/2

Концепты цитадели снаружи и внутри

Original size 1152x648

Концепт пещеры

Дизайн персонажей

Original size 1152x648

Линейка персонажей

Один из персонажей был проработан детальнее. Для него я сделала полноценный 2D-рендер.Основной концепцией персонажа было совмещение образа зловещего механического монстра с элегантными, милыми, человеческими элементами, которые нашли отражение в одежде.

Original size 1152x648

Рендер персонажа

Для другого персонажа был создан детальный технический рисунок под потенциальное создание 3D-модели.Этот герой выполняет роль «проводника», прокладывая другим персонажам дорогу черед снежные завалы. Чтобы не замёрзнуть, он облачён в плотный закрытый костюм, лицо скрыто от вьюги механическим шлемом, а за спиной — большой рюкзак с припасами.

Original size 1152x648

Технический рисунок

Было важно отобразить объём элементов и их соединение между собой, чтобы схема могла быть понятна для другого 3D-художника.

3D-моделирование и технический арт

На основе концептов открытой местности я разработала дополнительные локации на Unreal Engine.Продолжая концепцию совмещения зданий с ледяной пустыней, я использовала PCG-системы для построения процедурных зданий из отдельных мешей. Покрытие снегом реализовывалось через материал-функции и анимированные системы частиц Niagara.

0
1/2
0
1/2

Также я создала модель потенциальной главной героини проекта и перенесла её на стандартный скелет Unreal Engine адаптировала анимации и создала некоторые самостоятельно. Помимо этого я занималась созданием развёртки и текстурингом модели.В основу образа лёг один из коцептов с линейки персонажей. Поскольку это главная героиня, образ получился базовым, без ярких цветов.

Original size 1920x1013

Кадр с персонажем из трейлера проекта

Рендеры персонажа

Original size 1790x1104

Рендеры модели персонажа

Создание нарративного трейлера

Я занималась записью видео локации, постановкой сцен, внедрением в сцены анимаций. Также я писала текст для озвучки ролика, осуществляла монтаж и обработку звука.Ознакомиться с нарративным трейлером можно ниже.

Loading...
Портфолио для поступления в магистратуру
Project created at 03.08.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more