Американская глубинка, 1990-е

На окраине тихого городка стоит огромный супермаркет. Днём он принадлежит людям, но после закрытия становится территорией трёх енотов, задумавших дерзкое ограбление. Чтобы добраться до добычи, им предстоит объединить свои способности, обойти охрану и выбраться незамеченными.

big
Исходный размер 1672x941

Трёхмерная стелс-головоломка от третьего лица, в которой предстоит управлять тремя енотами, объединяя их способности ради идеального ограбления.

Один за всех, и все за добычу!

big
Исходный размер 1490x1056

У каждого ограбления есть свой план

Прежде чем добраться до заветных полок, нужно найти путь внутрь. Запертые двери, узкие вентиляционные шахты и хитро расставленные камеры превращают даже первый шаг в маленькую головоломку. Но для находчивой шайки непреодолимых препятствий не существует.

01. Найти лазейку

Разведчик изучает пространство и обнаруживает путь через вентиляцию.

Исходный размер 1649x954

02. Подготовить путь

Грузчик передвигает коробку, помогая разведчику добраться до прохода.

Исходный размер 1672x941

03. Обойти защиту

Взломщик получает доступ к терминалу и открывает вентиляционную решётку.

Исходный размер 1448x1086

04. Остаться незамеченными
Еноты используют укрытия, отвлекают охранника и продвигаются к добыче.

Исходный размер 1672x941

Три хвоста, три подхода

Один пролезет в самую узкую щель, другой найдёт общий язык с любым замком, а третий сдвинет с места то, что остальным не под силу.
Главное — вовремя понять, чьи лапы пригодятся на этот раз.

Исходный размер 1490x1056

У стен тоже есть глаза

Камеры продолжают следить за проходами, а охранник движется по привычному маршруту, превращая ночной магазин в пространство постоянного риска.

Исходный размер 1672x941

Иногда лучший способ пройти незамеченным — вовремя исчезнуть из виду

Исходный размер 1672x941

Идеальное ограбление? Почти.

Исходный размер 1448x1086

Три хвоста. Один план. Ни единого свидетеля

Другие проекты c тегом гейм-дизайн
Анастасия Фисенко
Моление о дожде По мотивам Свадьбы Воды — Анны Кавалли Жители чувашской деревни навлекли гнев богини воды Шыв: в реке утопили юношу, осквернив убийством священные воды. Теперь деревне грозит засуха, и предотвратить грядущую беду главный герой Яркай решает с помощью древнего моления о дожде, древнего чувашского обряда. В игре вы собираете ингредиенты, готовите священные блюда, говорите с жителями и пытатесь спасти всю свою деревню.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше