Original size 1140x1600

Следы утраченной функции

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

РУБРИКАТОР

  1. ВВЕДЕНИЕ

  2. ИСТОРИЧЕСКИЕ КОРНИ

  3. СОВРЕМЕННОСТЬ И АТАВИЗМЫ

  4. КОНСТАНТИН ГРЧИЧ:

  5. ПОЧЕМУ «ФАНТОМЫ» ЖИВУЧИ?

  6. ЗАКЛЮЧЕНИЕ

ВВЕДЕНИЕ

Современный потребитель живет в мире идеальной приспособленности объекта под нужды пользователя, от устройства пишущей ручки до сложных интерфейсов диджитальных продуктов. Он привык к функциональности и безупречным потребительским сценариям, где каждый элемент спроектирован в угоду комфорта и интуитивного понимания.

big
Original size 735x836

«Beosound Level», Bang& Olufsen.

Но за всем многообразием и совершенством, живущий в цифровой эпохе человек не замечает утратившие свое изначальное значение «артефакты» своего прошлого, играющие существенную роль в проектировании его восприятия.

Original size 1000x563

Apple MacBook Pro, Apple, 2019.

Спонтанно обратив внимание на интерфейс своего устройства, можно задаться вопросом, почему некоторые функции и приложения намеренно отсылают к давно утратившим свое повседневное значение предметам? Затем, внимательно изучив окружающие объекты можно обнаружить, что в некоторых из них сохранены совершенно бесполезные и утратившие функцию элементы, но, почему-то, это смотрится органично, не бросается в глаза.

Original size 2024x1164

Салон и приборная панель Tesla Model S, Tesla, 2018.

Гипотеза исследования заключается в том, что в предметном дизайне существуют элементы, утратившие свою первоначальную утилитарную функцию, но остающиеся актуальными благодаря своему культурному и семиотическому значению. В контексте исследования они будут названы «фантомами», отсылая к значению иллюзии, имитации, муляжа. Их использование не случайная поведенческая потребность, а инструмент проектирования эмоций, основанный на культурной традиции, психологии и поколенческих привычках человека.

ИСТОРИЧЕСКИЕ ПРЕДПОСЫЛКИ

Прежде чем приступить к исследованию современной интерпретации такого явления, стоит рассмотреть историю его появления. Использование «фантомных» элементов — это вовсе не изобретение современности, а результат эволюции материальной культуры человечества. В древности, когда не было понимания «языка поведения пользователя», уже прослеживалось намеренное использование по инерции когда-то имевших, но утративших функциональность элементов.

Original size 1888x2500

Кинжал раннего Бронзового века

На кинжалах Бронзового века, выполненных по примитивной технологии литья бронзы, есть имитация рукоятки, присущая инструментам из камня. В эпоху Каменного века она скрепляла части предмета, но в случае литого кинжала совершенно бесполезна с точки зрения своего первоначального предназначения.

Original size 0x0

Мутулы, прямоугольные плитки, равномерно расположенные по нижней поверхности выносного элемента в дорическом карнизе.

В материальном наследии эпохи античности прослеживается ещё больше «фантомных» элементов. Мутулы, элементы дорического ордера, имитирующие деревянные балки, являются частью античной архитектурной традиции. Их применение связано только с многовековой практикой более примитивного строительства.

Мутулы Парфенона, Афины, Греция.

Можно привести множество примеров из истории и материального наследия, но все они показывают, что развиваясь, овладевая новыми технологиями и культурными особенностями, человек стремиться оставить возле себя что-то знакомое, узнаваемое и понятное на культурном уровне, это паттерн, ставший неотъемлемой частью культуры.

СОВРЕМЕННЫЕ АТАВИЗМЫ

Современность гораздо сложнее и разнообразнее в контексте исследования следов утраченной функции. Стремительное развитие технологий и общества, смена поколений, каждое из которых обладает своими особенностями отличает наши дни от размеренного, статичного развития доиндустриального общества. В каждом поколении появляется своя знаковая технология, собственные смыслы и особое отношение к окружающим предметам и их функции. Однако глобализация и вступление в информационную эру привели к тому, что ряд обыденных и как кажется незаменимых поведенческих привычек глубоко укоренился в общественном сознании.

Original size 1920x1440

Ferrari 166 Inter Coupe, 1949 г.

Таким «фантомом» в современном дизайне может быть всё, от общей формы до отдельных тактильных ощущений в процессе взаимодействия с объектом. Классический пример, который приводят в контексте упоминания атавизмов это решетки радиатора у автомобилей. Сценарий возникновения таких элементов характерно прослеживается в дизайне кузова авто.

Original size 1920x1246

Ford Model T, 1908 г.

Первоначально появляется элемент, четко следующий требованиям функциональности. Двигатели внутреннего сгорания требуют постоянного воздушного охлаждения, а радиатору, обеспечивающему процесс, необходимо свободное поступление воздуха. Так возникли решетки радиатора, которые, ввиду своей утилитарности были обязательным конструктивным решением. Вслед за внедрением и распространением идет эстетизация и привычка. Дизайнеры работают с формой и материалом, но сам предмет неизменен. Затем в ходе технологического прогресса потребность в старых решениях постепенно отпадает а вскоре и пропадает вовсе. Но сформированная привычка становится полноценным культурным кодом и современный потребитель не может представить тот же автомобиль без передней решетки в том или ином виде. Посмотрев на дизайн кузова электромобилей можно заметить, что в подавляющем большинстве до сих пор используются утратившие свою утилитарность воздухозаборники.

Original size 735x490

Porsche Taycan, Popsche, 2019 г.

Можно предположить, что вслед за утратой своей изначальной, практической функции, элемент остается жив благодаря приобретению новой, но уже сугубо семиотической.

Слева: Ранние модели пылесосов «Dyson», 1993 г.; Справа: Промышленный вакуумный пылесос с дизайном, неизменным с 1990х годов.

Так, ранний дизайн продукции компании «Dyson» выделялся использованием традиционно технических желтых и оранжевых цветов, присущих промышленной технике как часть обязательной маркировки и идентификации. Из наблюдения за индустриальными вакуумными пылесосами возникла идея создания аналогичного продукта, приспособленного для домашнего использования. Желтый цвет в ранних моделях отсылал к привычным профессиональным аппаратам, вызывал уверенность в качестве и эффективности продукта.

Чемодан Rimova и фюзеляж британского самолета первой половины XX века.

Чемоданы бренда «Rimova» имитируют конструктивные ребра жесткости, которые использовались в авиации во второй половине XX века. Алюминиевые формованные каркасы давно устарели, но их продолжают использовать в дизайне в качестве элемента, напрямую ассоциирующегося с авиацией.

КОНСТАНТИН ГРЧИЧ

Original size 880x1100

Константин Грчич

Работа с «артефактами» функций и культурного кода стала полноценным методом. Яркий представитель такого подхода — немецкий дизайнер Константин Грчич. В его проектах прослеживается исследование и переосмысление элементов утраченного функционала через призму юмора и простоты формы.

Original size 1000x667

Стулья «Monza», Константин Грчич, 2009 г.

Стул «Monza» выполнен из пластика, но имитирует текстуру дерева, отсылает к технологии гнутья, не применимой в льтье пластика. Это «фантом» традиционной и привычной деревянной мебели, сохряняющий визуальную теплоту и тактильное ожидание объекта.

Лампа «Mayday», Константин Грчич, 1999 г.

В конструкции лампы «Mayday» дизайнер работает с «фантомом» аварийного крюка, подвеса для лампы, применяемой на технических работах. Грчич сохранил элемент, переработал форму, создав уникальную интерпретацию обыденного силуэта лампы.

ПОЧЕМУ «ФАНТОМЫ» ЖИВУЧИ?

Такие элементы возникают в пересечении четырех факторов: психологического комфорта, культурной идентичности, эргономики и маркетинговых якорей. Рассматривая «фантомы» с такой точки зрения становится очевидно, что их применение в современном дизайне вполне обосновано и пользуется большой популярностью ввиду постоянного обращения к психологии человека.

Original size 900x600

Джеймс Дж. Гибсон

Фактор психологии можно описать благодаря исследованию психолога Джеймса Гибсона: любой объект сам предлагает своему пользователю определенное действие. Исходя из концепции «Прямого восприятия», визуальные и тактильные ощущения — самый важный элемент первичной оценки, напрямую влияющий на представления об объекте. Они основаны на нашем жизненном и поколенческом опыте, закладывая сформированные годами паттерны поведения.

Original size 736x736

Комплект инструментов «Trixing Tools», IKEA, 2016 г.

На инструментах из комплекта «Trixing Tools» от бренда «IKEA» имеется небольшая тактильная вставка из софт-пластика, имитирующая текстуру резиновой ручки, традиционного элемента в любом инструменте. Зернистое покрытие не несет ни функции сцепления с ладонью, ни изоляцию. Оно призвано вызвать ассоциации с привычным домашним инструментом. Это пример использования «фантомной» текстуры резины для создания визуального и тактильного восприятия.

Original size 1260x1260

CD-плеер для MIJU, Наото Фукасава, 2000.

Следующим фактором выступает эргономика. Она напрямую связана с поведенческими привычками, выработанной моторикой. Поэтому отказ от традиционной формы взаимодействия, даже при наличии более продвинутой технологии, может быть неудобен для потребителя. Характерный пример — CD-плеер Наото Фукасавы для компании MIJU, сохранивший механику «потянуть за шнурок»

Original size 1648x2062

Чайник «9093», Майкл Грейвс для бренда «Alessi», 1985.

Культурный и маркетинговый факторы дополняют восприятие «фантомов» и формируют конечное представление об объекте. Они отсылают зрителя к собственному опыту, который зачастую основан на заложенном представлении о предмете.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Опыт использования «фантомных» элементов в дизайне говорит о том, что современный дизайн, опираясь на традиционые поведенческие особенности человека, реализовывает потребность в наличии чего-то узнаваемого и на уровне подсознания понятного. Такие элементы это не просто атавизмы, а сформированные культурным кодом и и опытом точки восприятия.

Bibliography
Show
1.

Константин Грчич (Konstantin Grcic) // INTERIOR+DESIGN URL: https://www.interior.ru/konstantin-grcic

2.

Гибсон, Джеймс Джером // Википедия URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%B1%D1%81%D0%BE%D0%BD,%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%81%D0%94%D0%B6%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC (дата обращения: 26.11.2025).

3.4.

Архитектурная интерпретация предметов, зданий и интерьера // TATLIN URL: https://tatlin.ru/articles/arxitekturnaya_interpretaciya_predmetov_zdanij_i_interera (дата обращения: 25.11.2025).

Image sources
Show
1.2.3.

URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Tesla_Model_S (дата обращения: 25.11.2025).

4.5.

URL: https://www.interior.ru/konstantin-grcic (дата обращения: 26.11.2025).

6.

URL: https://www.cardesignhistory.com/ (дата обращения: 26.11.2025).

7.

URL: https://konstantin-grcic.com/ (дата обращения: 26.11.2025).

8.

URL: https://beoplaystore.ru/ (дата обращения: 26.11.2025).

9.10.11.

URL: https://andrewbek-1974.livejournal.com/2166912.html (дата обращения: 26.11.2025).

12.
Следы утраченной функции
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more