Исходный размер 570x800

Соединение сетевого арта и игры в Tetrageddon games

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

1. Вступление 2. Контекст. Браузер и сетевое искусство 3. Автор и проект 4. Общий визуальный обзор 5. Анализ интерфейса 6. Визуальная эстетика 7. Игровой опыт 8. Tetrageddon как net.art 9. Вывод

1. Вступление

Видеоигра может функционировать не только как развлекательный продукт, но и как прямое продолжение традиций net.art.

Моя цель — визуально «разобрать» проект Nathalie Lawhead «Tetrageddon Games» и показать как его эстетика, интерфейс и механики заимствуют язык раннего сетевого искусства (Web 1.0, глитчи, анти-дизайн), превращая игровой процесс в художественное высказывание о природе современного интернета.

Для начала, краткое пояснение

Art games (арт-игры) — направление видеоигр, которые создаются не только для развлечения, но и для передачи художественного замысла, эмоций или критики. Они используют интерактивность для исследования тем, часто бросая вызов устоявшимся нормам геймдизайна.

Net.art — художественное направление, возникшее в 1990-х годах, которое использует интернет как основной материал и среду.

Пионеры направления, такие как JODI, подрывали конвенции браузеров, кода и программного обеспечения, делая ошибки (глитчи) и сам код видимыми для зрителя.

big
Исходный размер 800x556

Tetrageddon, скриншот из игры | alienmelon, 2023 г

Tetrageddon находится на стыке двух медиа-миров: мира сетевого искусства и мира инди-игр.

В то время как net.art 90-х часто остаётся в архивах и галереях, а игры воспринимаются как индустрия развлечений, работы Лоухед доказывают что браузерный глитч и кричащие баннеры 88×31 могут быть не просто дизайном, а игровой механикой.

Исходный размер 1445x924

Tetrageddon, скриншот из игры | alienmelon, 2023 г

Это соединения жанров напрочь ломает стереотипы о том, чем «должна» быть игра. В мире, где игровые проекты стремятся к идеальному визуалу, удобству и «user friendly» опыту, Tetrageddon предлагает обратный путь: неудобный, визуально перегруженный и дезориентирующий.

Это как заглянуть за кулисы цифрового мира и увидеть его «изнанку». Увлекательно, потому что можно по-новому взглянуть на привычный интерфейс браузера и задаться вопросом: а что, если кнопка «Назад» — это тоже часть искусства?

Исходный размер 801x533

Tetrageddon, скриншот из игры | alienmelon, 2023 г

Гипотеза заключается в том, что Tetrageddon — это не просто игра «в стиле» net.art, а именно net.art-объект, обёрнутый в форму игры. В нём цель (геймплей) вторична, а первична среда (браузер) и эстетика (визуальный шум).

Игрок в этом пространстве становится не активным участником, а созерцателем цифрового ландшафта, что роднит проект скорее с художественной инсталляцией, чем с видеоигрой.

Видеоигры, как и искусство, могут создавать эмоциональный отклик, провоцировать мысль и предлагать уникальный опыт.

Рассматривая игру как «гипермедиум», мы видим что её архитектура (правила, интерфейс, системы) могут нести в себе риторику и идеологию, подобно тому как холст несёт краску.

Главный вопрос исследования

Можно ли считать интерактивный проект «Tetrageddon Games» не просто видеоигрой, а полноценным произведением net.art, где художественная ценность заключается в намеренном разрушении игровых и интерфейсных конвенций?

2. Контекст. Браузер и сетевое искусство

В 1990-х интернет не был просто технологией и стал пространством для творчества.

Он был ещё одним миром, где люди могли исследовать новую, цифровую реальность. Интернет стал не только средой, но и материалом для художественной работы.

Исходный размер 736x552

Tetrageddon, скриншот из игры | alienmelon, 2023 г

Ранний веб характеризовался яркими цветами из палитры «безопасных цветов Netscape», анимированными GIF-баннерами (88×31), счётчиками посещений и навязчивыми текстурами.

Исходный размер 600x300

Tetrageddon, скриншот из игры | alienmelon, 2023 г

Ранние net.art проекты: Дуэт JODI (jodi.org) создавал хаотичные страницы из мигающего ASCII-текста, ломаного кода и дезориентирующих интерфейсов, которые ставили под сомнение саму природу работы компьютера.

В net.art исходный код веб-страницы перестал быть невидимой инструкцией, а стал частью художественного высказывания, которое можно было «смотреть» так же, как картинку.

Окно браузера превратилось в аналог «белого куба» галереи, но с возможностью клика, прокрутки и неожиданных переходов.

Появление флэш игр открыло эру интерактивных сайтов и браузерных игр, которые стали новым зарождающимся искусством, объединяя анимацию, звук и геймплей.

Исходный размер 668x466

Teenage mutant ninga turtles: Dark Horizons, скриншот из игры | nickelodeon games, 2012 г

Со временем границы между веб-сайтом как страницей и веб-сайтом как игровым миром начали стираться, подготовив почву для интерактивных миров-проектов вроде «Tetrageddon».

Переход от сайтов к интерактивным мирам значительно расширил границы искусства.

Исходный размер 1024x640

Tetrageddon, скриншот из игры | alienmelon, 2023 г

3. Автор и проект

Натали Лоухед (псевдоним alienmelon) — независимый разработчик и net-художница, чьё творчество уходит корнями в эпоху раннего веба и Flash-культуры.

«Tetrageddon» это не одна игра, а компиляция множества мини-игр и интерактивных безделушек, создававшихся с 2008 года. Они объединены общей эстетикой и «безумной» логикой.

Этот сборник эклектичных мини-игр получил премию Nuovo на фестивале Independent Games Festival 2015 года. Сама автор описывает проект как «сатиру на нашу цифровую жизнь» и «интернет в форме игры». Это своеобразный «Ripley‘s Believe It or Not!» от мира браузера, полный «кроличьих нор» и странных творений.

Исходный размер 1136x640

Tetrageddon, скриншот из игры | alienmelon, 2023 г

Изначально «Tetrageddon» существовал и продолжает существовать как веб-сайт (tetrageddon.com), что подчёркивает его связь с net.art. Позже вышли десктопные версии, но браузер остаётся его естественной средой обитания.

В «Tetrageddon» часто отсутствуют цели, очки или возможность «победить». Это ближе к «игрушке» или интерактивной инсталляции, где процесс важнее результата.

4. Общий визуальный обзор

Главная страница выглядит как нечто среднее между рабочим столом сломанного компьютера, доской объявлений из 90-х и сюрреалистическим коллажем.

Loading...

Общий стиль проекта — визуальный пиксельный «шум», смесь рисованной от руки векторной графики и сгенерированного кодом изображения. Это намеренное смешение стилей создаёт уникальную атмосферу цифрового хаоса.

Коллаж — каждая мини-игра это отдельный экспонат на этой выставке абсурда, но все они визуально перекликаются друг с другом.

Loading...

Визуальная перегруженность — экран часто заполнен мигающими элементами, прыгающими иконками и бессмысленными кнопками, которые хочется нажать.

Исходный размер 1366x768

Tetrageddon, анимация из игры | alienmelon, 2023 г

Первое впечатление пользователя — растерянность, смешанная с интересом. Кажется что сейчас всё сломается, но при этом совершенно непонятно что будет дальше.

5. Анализ интерфейса

— Интерфейс как хаос: здесь нет привычного порядка. Интерфейс агрессивен и непредсказуем.

— Окна внутри окон: элементы могут открываться друг в друге, создавая бесконечную матрёшку, из которой сложно выбраться.

— Псевдо-кнопки: многие кнопки либо ничего не делают, либо делают не то что от них ждёшь. Они пародируют навязчивую рекламу и спам.

— Ломающаяся навигация: логика навигации постоянно нарушается, ссылки ведут в тупики или неожиданные места.

— Перегрузка UI: элементы управления спорят друг с другом за внимание пользователя, имитируя «минное поле» современного интерфейса софта.

— Отсутствие привычного HUD: нет индикаторов здоровья, очков или карты, что лишает игрока чувства контроля.

Исходный размер 696x512

Tetrageddon, скриншот из игры | alienmelon, 2023 г

Интерфейс как художественный объект: хаос становится главной темой искусства.

Лоухед намеренно делает интерфейс неудобным, чтобы заставить нас задуматься о том, какие паттерны нам навязала цифровая среда.

Исходный размер 1136x640

Tetrageddon, скриншот из игры | alienmelon, 2023 г

Анализ пространства

— Нелогичные игровые миры: пространство в мини-играх не подчиняется законам физики или здравого смысла.

— Отсутствие карты: ориентироваться невозможно, что создаёт чувство дезориентации и потерянности.

— Разорванное пространство: Миры фрагментированы, переходы между ними резкие и бессвязные.

— Сюрреализм: Пространство напоминает сон, где объекты могут менять свои свойства в любой момент.

— Игровая среда как коллаж: Локации собраны из разнородных элементов, как аппликация.

Исходный размер 1442x925

Tetrageddon, скриншот из игры | alienmelon, 2023 г

6. Визуальная эстетика

— Glitch-эстетика: Ошибки и сбои изображения не скрываются, а выводятся на первый план как часть художественного языка.

— Пиксельный шум: Использование пиксельной графики не для ностальгии по 8-битным играм, а как элемента «шума» и помехи.

— Web 1 визуальный стиль: Обилие «безопасных цветов», текстур под дерево и мрамор, анимированных GIF-ов — это «любовное письмо старому интернету».

— Яркие кислотные цвета: Цвета кричащие, контрастные, часто режущие глаз, чтобы создать ощущение перевозбуждения.

— Перегруженность как приём: Максимализм становится способом передать информационный шум современности.

Исходный размер 1366x768

Tetrageddon, скриншот из игры | alienmelon, 2023 г

7. Игровой опыт

— Отсутствие цели! Это освобождает игрока от необходимости достигать результата и позволяет просто исследовать.

Главная задача — не выиграть, а понять логику этого безумного мира, нажимать на всё подряд и наблюдать за реакцией.

Нелинейность: Каждый пользовательский путь уникален и во многом случаен.

Дезориентация как опыт: потеря контроля и непонимание происходящего — это и есть тот самый опыт, который пытается передать автор.

«Это то, каково это — существовать в компьютере».

8. Tetrageddon как net.art

Сравнение с JODI: Как и JODI, Лоухед «выворачивает интернет наизнанку». Но если JODI делают это через минимализм кода, то Лоухед — через максимализм визуального мусора. Оба ставят вопрос о доверии к цифровой среде.

Браузер как художественное пространство: Проект существует в браузере, используя его ограничения (вкладки, всплывающие окна, печать PDF) как полноценные инструменты художника.

Пользователь как соавтор: исследуя эти странные лабиринты, пользователь сам создаёт свой уникальный нарратив. Открытый исходный код проекта также призывает к модификации и сотворчеству.

Исходный размер 300x168

Tetrageddon, скриншот из игры | alienmelon, 2023 г

9. Выводы

«Tetrageddon Games» — это манифест в диалоге «игра vs искусство». В нём игра становится медиумом для идей net.art, браузер превращается в пространство-галерею, а сломанный, перегруженный интерфейс в главное художественное высказывание.

Это не просто игра, а портал в цифровой мир, откуда не хочется возвращаться.

Tetrageddon Games является прямым наследником идей net.art. Визуальный язык проекта (кислотные цвета, пиксельный шум, псевдо-кнопки) напрямую цитирует эстетику web и работы таких художников, как JODI.

Однако автор идет дальше: она добавляет интерактивность. Если у JODI зритель лишь пассивно наблюдал за «сломанным» браузером, то в Tetrageddon пользователь вынужден взаимодействовать с этим хаосом.

Библиография
1.

Bogost, I. Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames / I. Bogost. — Cambridge, MA; London: The MIT Press, 2007. — XII, 450 p.

2.

Bosma, J. Nettitudes: Let’s Talk Net Art / J. Bosma. — Rotterdam: NAi Publishers; Amsterdam: Institute of Network Cultures, 2011. — 272 p.

3.

Деникин, А. А. Могут ли видеоигры быть искусством? / А. А. Деникин // Международный журнал исследований культуры. — 2013. — № 2 (11). — С. 90–96.

4.

Дрига, А. А. Феномен net-art в современной культуре / А. А. Дрига // Вестник Санкт-Петербургского университета. Серия 15: Искусствоведение. — 2013. — Т. 10, № 2. — С. 241–254.

5.

Dunne, A. Speculative Everything: Design, Fiction, and Social Dreaming / A. Dunne, F. Raby. — Cambridge, MA; London: The MIT Press, 2013. — 240 p.

6.

Flanagan, M. Critical Play: Radical Game Design / M. Flanagan. — Cambridge, MA; London: The MIT Press, 2009. — 353 p.

7.

Fuller, M. Behind the Blip: Essays on the Culture of Software / M. Fuller. — Brooklyn, NY: Autonomedia, 2003. — 142 p.

8.

Galloway, A. R. The Interface Effect / A. R. Galloway. — Cambridge: Polity Press, 2012. — 200 p.

9.

Greene, R. Internet Art / R. Greene. — London: Thames & Hudson, 2004. — 224 p.

10.

Juul, J. Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity / J. Juul. — Cambridge, MA; London: The MIT Press, 2019. — 328 p.

11.

Manovich, L. The Language of New Media / L. Manovich. — Cambridge, MA; London: The MIT Press, 2001. — 400 p.

12.

Menkman, R. The Glitch Moment (um) / R. Menkman. — Amsterdam: Institute of Network Cultures, 2011. — 68 p.

13.

Paul, C. Digital Art / C. Paul. — 4th ed. — London: Thames & Hudson, 2023. — 360 p.

14.

Schrank, B. Avant-garde Videogames: Playing with Technoculture / B. Schrank. — Cambridge, MA; London: The MIT Press, 2014. — 217 p.

15.

Соколов, Т. А. Видеоигры как феномен современного цифрового искусства / Т. А. Соколов // Молодой ученый. — 2023. — № 10 (457). — С. 14–16.

16.

The Tetrageddon Presskit [Электронный ресурс] // Tetrageddon Games. — URL: https://tetrageddon.com/presskit/ (дата обращения: 21.05.2026).

17.

Tetrageddon Games [Электронный ресурс] // Tetrageddon Games. — URL: https://tetrageddon.com/ (дата обращения: 21.05.2026).

18.

Tetrageddon Games by alienmelon [Электронный ресурс] // itch.io. — URL: https://alienmelon.itch.io/tetrageddon-games (дата обращения: 21.05.2026).

19.

Tetrageddon Games [Электронный ресурс] // Steam. — URL: https://store.steampowered.com/app/354130/Tetrageddon_Games/ (дата обращения: 21.05.2026).

20.

alienmelon/TetrageddonGames [Электронный ресурс] // GitHub. — URL: https://github.com/alienmelon/TetrageddonGames (дата обращения: 21.05.2026).

21.

An online space of net-art, experimental games, and strange desktop apps [Электронный ресурс] // alienmelon. — URL: https://www.alienmelon.com/ (дата обращения: 21.05.2026).

22.

Tetrageddon Games [Электронный ресурс] // Communication Arts. — URL: https://www.commarts.com/project/22855/tetrageddon-games (дата обращения: 21.05.2026).

23.

2015 Finalists & Winners [Электронный ресурс] // Independent Games Festival. — URL: https://igf.com/archive-2015/ (дата обращения: 21.05.2026).

24.

Juul, J. Interview with Nathalie Lawhead [Электронный ресурс] / J. Juul // Handmade Pixels. — URL: https://jesperjuul.net/handmadepixels/interviews/lawhead.html (дата обращения: 21.05.2026).

25.

Net Art Anthology [Электронный ресурс] // Rhizome. — URL: https://anthology.rhizome.org/ (дата обращения: 21.05.2026).

26.

One Terabyte of Kilobyte Age [Электронный ресурс] // Rhizome. — URL: https://anthology.rhizome.org/one-terabyte-of-kilobyte-age (дата обращения: 21.05.2026).

27.

Lialina, O. A Vernacular Web: Indigenous and Barbarians [Электронный ресурс] / O. Lialina. — URL: https://art.teleportacia.org/observation/vernacular/ (дата обращения: 21.05.2026).

28.

JODI [Электронный ресурс] // net-art.org. — URL: https://net-art.org/jodi (дата обращения: 21.05.2026).

29.

SOD [Электронный ресурс] // net-art.org. — URL: https://net-art.org/sod (дата обращения: 21.05.2026).

30.

Cameron’s World [Электронный ресурс]. — URL: https://www.cameronsworld.net/ (дата обращения: 21.05.2026).

31.

GifCities [Электронный ресурс] // Internet Archive. — URL: https://gifcities.neocities.org/ (дата обращения: 21.05.2026).

32.

Web Design Museum [Электронный ресурс]. — URL: https://www.webdesignmuseum.org/ (дата обращения: 21.05.2026).

33.

The 88×31 GIF Collection [Электронный ресурс]. — URL: https://cyber.dabamos.de/88x31/ (дата обращения: 21.05.2026).

34.

Видеоигры и современное искусство [Электронный ресурс] // Garage Digital. — URL: https://garage.digital/ru/materials/video-games-and-contemporary-art-videoigry-i-sovremennoe-iskusstvo (дата обращения: 21.05.2026).

Источники изображений
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.
Соединение сетевого арта и игры в Tetrageddon games
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше