Original size 2480x3500

Эволюция технологий создания образа призрака в кинематографе

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

— Концепция — Страшилы (1996) — Мрачные тени (2012) — Мама (2013) — Багровый Пик (2015) — Заключение

Концепция

Приведение — фигура мифическая и символическая, неизменно привлекающая внимание зрителей и творческую фантазию кинематографистов.

Образ существа из загробного мира издревле будоражит воображение, становясь основой сюжетов фильмов самых разных жанров — от хорроров до мелодрам. За годы эволюции кинематографа технологическое оснащение значительно изменилось, позволив авторам создавать образы приведений намного убедительнее и зрелищнее.

Цель визуального исследования — проследить развитие технологий, используемых для создания зрительного образа призрака в фильмах, показать технические приёмы и оценить, насколько современные инструменты способны передавать атмосферу страха, удивления и трагизма, характерные для классического представления о привидениях. Важно понять, какие методики оставались эффективными долгое время, несмотря на техническое обновление индустрии, и какие инновационные подходы оказались особенно успешными. Ведь в конечном итоге успех фильма зависит не столько от технической составляющей, сколько от умения вызвать нужные эмоции и погрузить зрителя в магическую атмосферу ужаса и неизведанного.

В данном исследовании мы разберем 4 фильма: Страшилы (1996), Мрачные тени (2012), Мама (2013) и Багровый Пик (2015). Данный выбор строился на сопоставлении похожего образа приведения для более конкретного анализа, а также для сопоставления применения различных спец эффектов в кино. Приведения в фильмах бывают разные — одни построены на человеческих образах, как проявления душ умерших людей, другие на мистических существах. В фильмах этого исследования разберется образ загадочного, магического приведения, который отличается атмосферностью и сильным визуальным воздействием.

Данные фильмы имеют разброс по хронометражу, что даёт проследить эволюцию развития технологий. Поэтому задача стоит сопоставить, проследить развитие компьютерной графики, а также совмещение её с практичными визуальными эффектами.

Страшилы (1996)

Режиссер — Питер Джексон

Супервайзеры визуальных эффектов — Джон Шейлс, Грей Хорсфилд, Мэтт Эйткен (Weta Ltd.)

Кадры из фильма «Страшилы» (1996), супервайзеры по визуальным эффектам: Джон Шейлс, Грей Хорсфилд, Мэтт Эйткен

Для своего фильма Питеру Джексону потребовалось создать собственную компанию Weta Ltd., вдохновившись примерами Джеймса Кэмерона (основателя Digital Domain) и Джорджа Лукаса (учредителя Industrial Light & Magic).

Original size 3481x1253

Процесс комбинирования практических и цифровых эффектов при создании призрака для фильма «Страшилы» (1996), супервайзеры по визуальным эффектам: Джон Шейлс, Грей Хорсфилд, Мэтт Эйткен

Призрак в глубокой стадии разложения, актёр Джон Эстин, загримированный мастером спецэффектов Риком Бейкером, снимался в специальном костюме синего цвета, покрывающем тело. Впоследствии этот костюм был удалён и заменён компьютерными эффектами, создающими изображение скелета.

0

Кадр из фильма «Страшилы» (1996) / Процесс создания грима для фильма «Страшилы» (1996), супервайзер по гриму: Марджори Хэмлин

Original size 1080x608

Фрагмент из фильма «Страшилы» (1996), супервайзеры по визуальным эффектам: Джон Шейлс, Грей Хорсфилд, Мэтт Эйткен

В фильме использовано 570 кадров с применением спецэффектов. Здесь сочетаются разнообразные техники: компьютерная графика, двухмерная деформация объектов, рир-проекция с использованием голубого экрана и техника ротоскопирования.

Фрагменты из фильма «Страшилы» (1996), супервайзеры по визуальным эффектам: Джон Шейлс, Грей Хорсфилд, Мэтт Эйткен

0

Фрагменты из фильма «Страшилы» (1996), супервайзеры по визуальным эффектам: Джон Шейлс, Грей Хорсфилд, Мэтт Эйткен

Процесс создания практических эффектов при создании призраков для фильма «Страшилы» (1996), супервайзеры по визуальным эффектам: Джон Шейлс, Грей Хорсфилд, Мэтт Эйткен

Особое внимание уделялось созданию образов призраков, выглядевших как прозрачные сияющие силуэты. Эти элементы снимали отдельно перед синим экраном, после чего интегрировали в общую картину.

Важнейшую роль играли технологии отслеживания движения камеры и стабилизации кадра. Несмотря на сложность процесса, итоговые эффекты оказались весьма гармоничными и целостными.

Original size 1080x608

Кадр из фильма «Страшилы» (1996), супервайзеры по визуальным эффектам: Джон Шейлс, Грей Хорсфилд, Мэтт Эйткен, Уэйн Стейблз

Ведущими специалистами в создании образа синтетического персонажа смерти были Уэс Форд Такахаши и супервайзер компьютерной графики Грей Хорсфилд. Они возглавляли команду, состоящую также из Уэйна Стейблза, Джона Шейлса и Мэтта Эйткена. Для основной анимации движений, включая ходьбу, применялся пакет Softimage. Дополнительные визуальные эффекты, такие как мерцающее платье призрака, создавались программой Dynamation от компании Wavefront. Рендеринг и освещение осуществлялись посредством программного обеспечения Explore той же фирмы.

Original size 1266x826

Кадр из фильма «Страшилы» (1996), супервайзеры по визуальным эффектам: Джон Шейлс, Грей Хорсфилд, Мэтт Эйткен

Мрачные тени (2012)

Режиссер — Тим Бертон

Супервайзер спец эффектов — Джосс Уильямс Супервайзеры визуальных эффектов — Асрегаду Арунди, Ангус Бикертон Супервайзер визуальных эффектов — Руперт Смит (production) Супервайзер компьютерной графики — Дэн Майер

Original size 1280x720

Фрагмент из фильма «Мрачные тени» (2012), супервайзеры по визуальным эффектам: Руперт Смит, Джосс Уильямс, Асрегаду Арунди, Ангус Бикертон, Дэн Майер

Кадры из фильма «Мрачные тени» (2012), супервайзеры по визуальным эффектам: Руперт Смит, Джосс Уильямс, Асрегаду Арунди, Ангус Бикертон, Дэн Майер

Создатели фильма использовали уникальный подход для съёмок сцен с призраком Жозетт ДюПре (актриса Белла Хиткот). Для достижения эффекта невесомости её сцены снимались в гигантском подводном резервуаре студии Pinewood, заполненном тёплой водой. Это позволило актрисе плавать свободно, имитируя движения духа. Однако такая техника имела свои ограничения: вода замедляла движение, создавая проблемы с качеством изображений и необходимостью дополнительной обработки материала.

Кадры из фильма «Мрачные тени» (2012), супервайзеры по визуальным эффектам: Руперт Смит, Джосс Уильямс, Асрегаду Арунди, Ангус Бикертон, Дэн Майер

Режиссёры решили комбинировать два подхода: помимо подводных съёмок, использовались воздушные потоки, позволяющие воссоздать плавающие волосы героини отдельно от платья. Платье же снималось в воздушной среде, позволяя добиться лучшего результата именно для ткани. Эти методы позволили объединить лучшие элементы обоих подходов, добившись нужного художественного эффекта.

Фрагменты из фильма «Мрачные тени» (2012), супервайзеры по визуальным эффектам: Руперт Смит, Джосс Уильямс, Асрегаду Арунди, Ангус Бикертон, Дэн Майер

Особый интерес вызывает сцена падения Жозетт ДюПре с люстры. Она была реализована путём погружения каскадёрши в воду, используя специальные утяжелители, чтобы сделать падение убедительным. Кадры дополнительно обрабатывались специалистами по визуальным эффектам, увеличивая продолжительность падения и усиливая иллюзию большой высоты.

Мама (2013)

Режиссер — Андрес Мускьетти

Супервайзер эффектов — Кайл Йонеда Супервайзер визуальных эффектов — Аарон Вайнтрауб (Mr. X)

Кадры из фильма «Мама» (2013), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Аарон Вайнтруб

Актера, Хавьера Ботета, наряжали в костюм Мамы, дополняли специальными пластиковыми протезами и костюмом, имитирующим её движения. Его закрепляли на специальной подвесной конструкции. А ещё прикреплённую к рукам и ногам невидимую нить периодически натягивали, заставляя героя двигаться резко и характерно.

0

Процесс комбинирования практических и цифровых эффектов при создании призрака для фильма «Мама» (2013), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Аарон Вайнтруб

Для достижения оригинального результата — кадры ускоряли, запускали их задом наперёд или комбинировали части разных дублей.

Процесс комбинирования практических и цифровых эффектов при создании призрака для фильма «Мама» (2013), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Аарон Вайнтруб

Original size 1080x608

Процесс комбинирования практических и цифровых эффектов при создании призрака для фильма «Мама» (2013), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Аарон Вайнтруб

Один особый эффект, воспроизвести который было максимально правдоподобно особенно сложно — волосы.

Анджелло Мускетти стремился изобразить волосы персонажа Мамы такими, словно они движутся в воде. Чтобы воплотить этот замысел, Вайнтрауб снабдил актёра специального назначения, исполнившего роль Мамы, головным убором с трекинговыми метками, поверх которого впоследствии были искусственно нанесены волосы.

Процесс комбинирования практических и цифровых эффектов при создании призрака для фильма «Мама» (2013), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Аарон Вайнтруб

Original size 1920x1080

Процесс комбинирования практических и цифровых эффектов при создании призрака для фильма «Мама» (2013), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Аарон Вайнтруб

В работе над анимацией учитывались физические явления, включая влияние ветра и гравитации, а также подводных течений. Процесс оказался трудоёмким, так как потребовалось почти полгода работы над анимацией. Тем не менее, как только система была готова, дальнейшая обработка кадров была проще.

Кадры из фильма «Мама» (2013), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Аарон Вайнтруб

Багровый Пик (2015)

Режиссер — Гильермо дель Торо

Супервайзер эффектов — Кайл Йонеда Супервайзер по визуальным эффектам производства — Деннис Берарди

Original size 3480x1361

Процесс создания грима для фильма «Багровый пик» (2015), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Деннис Берарди

Специалисты студии DDT воплотили образ призрака «Маргарет», разработав специальный макияж для актера Хавьера Ботета, использовали многослойные силиконовые накладки с элементами зеленого экрана.

Компания Mr. X дополнила этот образ детализированными тканями мозга и проработала внутреннюю структуру костей.

Процесс комбинирования практических и цифровых эффектов при создании призрака для фильма «Багровый пик» (2015), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Деннис Берарди

Original size 1024x576

Процесс комбинирования практических и цифровых эффектов при создании призрака для фильма «Багровый пик» (2015), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Деннис Берарди

Original size 1024x576

Процесс комбинирования практических и цифровых эффектов при создании призрака для фильма «Багровый пик» (2015), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Деннис Берарди

Процесс комбинирования практических и цифровых эффектов при создании призрака для фильма «Багровый пик» (2015), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Деннис Берарди

Процесс комбинирования практических и цифровых эффектов при создании призрака для фильма «Багровый пик» (2015), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Деннис Берарди

Студия Mr. X задействовала фотоматериалы и лазерное сканирование декораций, чтобы воспроизвести эффект мерцающей полупрозрачности тела призрака.

Студия для каждого призрака делала базовую скелетную модель, адаптируя её движения под актёрскую игру на съемочной площадке.

Такое совмещение съемочного материала с поверх наложенными спец эффектами даёт ощущение убедительности, за счёт изначальной игры и движений актера.

0

Процесс комбинирования практических и цифровых эффектов при создании призрака для фильма «Багровый пик» (2015), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Деннис Берарди

Original size 1024x576

Процесс создания цифрового призрака для фильма «Багровый пик» (2015), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Деннис Берарди

Гильермо дель Торо совместно с дизайнерами создал образы призраков Энолы и её ребёнка. Студия DDT подготовила ранее грим для актера и сделала полный макет младенца.

Окончательный цифровой призрак был разработан студией Мистер Икс, которая добавила алые оттенки и анимацию по ключевым кадрам.

Процесс создания цифрового призрака для фильма «Багровый пик» (2015), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Деннис Берарди

Original size 1024x576

Процесс создания цифрового призрака для фильма «Багровый пик» (2015), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Деннис Берарди

Процесс комбинирования практических и цифровых эффектов при создании призрака для фильма «Багровый пик» (2015), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Деннис Берарди

DDT разработала особый грим для актера, сыгравшего призрака Томаса, что позволило снять сцену прямо на съёмочной площадке Pinewood Studios.

Затем студия Mr. X наложила эффект прозрачности на изображение призрака, совместив реальные кадры декораций и актёра с цифровыми элементами, создав реалистичный момент, когда рука проходит сквозь лицо.

Съемочный материал на площадке даёт ощущение максимальной реалистичности окружения, света, пространства, и делает призрака в таких условиях правдоподобным.

Original size 3048x1678

Кадр из фильма «Багровый пик» (2015), супервайзеры по визуальным эффектам: Кайл Йонеда, Деннис Берарди

Заключение

Проведённое исследование позволило выявить ключевые этапы эволюции технологий создания образов призраков. Анализ фильмов «Страшилы» (1996), «Мрачные тени» (2012), «Мама» (2013) и «Багровый пик» (2015) продемонстрировал значительный прогресс технических приёмов и методов, использованных для передачи атмосферы страха, таинственности и эмоционального воздействия на зрителей.

От примитивных цифровых решений в фильме «Страшила» до сложных симуляций физики тканей и освещения в современных проектах («Мама», «Багровый пик»), компьютерная графика значительно улучшилась. Современные технологии позволяют создавать убедительные и детализированные образы призраков, обеспечивая реалистичность движений и взаимодействий персонажей с окружающей средой.

Несмотря на технологический прорыв, некоторые традиционные методы, такие как игра актёров, и использование практических спецэффектов, грим, использование декораций, остаются востребованными даже в эпоху развитых CGI-технологий. Как на примере фильма «Багровый пик», мы видим активное использование цифровой графики, но вот ключевой момент, в совмещении со съемочным материалом. Такие методы помогают добиться реалистичности.

Таким образом, проведённый анализ подтвердил значимость постоянного обновления технологических инструментов, одновременно подчеркнув необходимость сохранения эстетической целостности и эмоциональной насыщенности кинопроизведения. Будущие разработки, вероятно, продолжат развивать синтез цифрового искусства и классической кинематографии, стремясь ещё глубже погружать аудиторию в мир фантастики и ужасов.

Bibliography
Show
1.

The Frighteners // VFX HQ: Visual Effects Headquarters. URL: http://www.vfxhq.com/1996/fright.html (дата обращения: 25.11.2025).

2.

Mark Cott Vaz THE FRIGHTENERS THE THRILL OF THE HAUNT // Cinefex. 1996. — №. 67. — С. 35-36.

3.

Dark Shadows: retro old school VFX with a modern twist // fxguide. URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/dark-shadows-retro-old-school-vfx-with-a-modern-twist/ (дата обращения: 25.11.2025).

4.

Mommy Issues: Making Monsters with Mama Visual Effects Supervisor Aaron Weintraub // Motion Picture Association. URL: https://www.motionpictures.org/2013/01/mommy-issues-making-monsters-with-mama-visual-effects-supervisor-aaron-weintraub/ (дата обращения: 25.11.2025).

5.

Matriarchal Secrets: The Visual Effects of Mama — Creepy Mama // IMDB. URL: https://www.imdb.com/video/vi2200806937/ (дата обращения: 25.11.2025).

6.

JOE FORDHAM A Monstrous Love // Cinefex. — 2015. — №. 144.

7.

Mama — VFX Breakdown by MR.X // YouTube. URL: https://clck.ru/3QXEh2 (дата обращения: 25.11.2025).

8.

Peter Jackson’s Creepy Comedy: The Making of The Frighteners (1996) // YouTube. URL: https://clck.ru/3QXEwD (дата обращения: 25.11.2025).

Image sources
1.

https://clck.ru/3QXDqD (дата обращения: 25.11.2025).

2.

https://clck.ru/3QXEAh (дата обращения: 25.11.2025).

3.

https://clck.ru/3QXEFN (дата обращения: 25.11.2025).

4.

https://clck.ru/3QXENp (дата обращения: 25.11.2025).

5.

https://clck.ru/3QXEh2 (дата обращения: 25.11.2025).

6.

https://clck.ru/3QXEwD (дата обращения: 25.11.2025).

7.

Mark Cott Vaz THE FRIGHTENERS THE THRILL OF THE HAUNT // Cinefex. 1996. — №. 67. — С. 35-36.

8.

OE FORDHAM A Monstrous Love // Cinefex. — 2015. — №. 144.

Эволюция технологий создания образа призрака в кинематографе
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more