Original size 2480x3501

Анализ технологий создания толпы зомби в кино

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

Кадры из фильма «Рассвет мертвецов»

Концепция День мертвецов (1985) Рассвет мертвецов (2004) Война миров Z (2013) Ходячие мертвецы (2010 –) Заключение

Концепция

big
Original size 1500x842

Кадр из сериала «Ходячие мертвецы»

Сцены массового скопления зараженных в фильмах про зомби-апокалипсис вызывают особый ужас у зрителя из-за подсознательного страха перед неконтролируемой толпой. Толпа зомби — сложный объект для визуализации, так как она сочетает в себе разные технологии: грим, протезирование, практические эффекты, процедурную анимацию и цифровых дублеров. Поэтому ее создание должно быть максимально реалистичным.

big
Original size 1000x426

Кадр из фильма «Рассвет мертвецов»

Исследование будет продвигаться в соответствии с хронологией выхода рассматриваемых фильмов, а завершится анализом сериала, который остаётся актуальным более десяти лет. Такая последовательность позволит проследить какие применялись методы в сценах массовых скоплений зомби и увидеть, как они улучшались.

Ключевой вопрос и гипотеза исследования В ходе исследования планируется отследить, как развивались визуальные эффекты в узконаправленных сценах про зомби. Гипотеза состоит в том, что разные методы влияют на восприятие реалистичности и эмоционального воздействия. Сравнение этих технологий позволит определить, какие решения наиболее эффективно передают ощущение страха и веры в происходящее у зрителя.

День мертвецов

Кадры из фильма «День мертвецов»

В фильме «Day of the dead», как и в других фильмах периода до CGI, использовались только практические методы. Для сцен массового скопления заражённых было задействовано множество статистов, которых гримировали.

Кадры из фильма «День мертвецов»

Том Савини, специалист по гриму и спецэффектам, и его команда создали большое количество аппликаций из пенорезины разной степени проработанности для грима статистов. Это позволило варьировать степень детализированности толпы зомби на ближних и дальних планах. Такой подход к гриму создавал разнообразие и разрозненность толпы, усиливая ощущение неконтролируемой орды зомби и вызывая у зрителей сильный страх.

Кадры из видео «Behind the Scenes — Day of the Dead (1985) extras»

Кадр из видео «Behind the Scenes — Day of the Dead (1985) extras», кадр из фильма «День мертвецов»

«День мертвецов» показывает, что в эпоху до цифровых технологий реализм достигался за счёт количества людей и качества ручной работы. Участники массовки должны быть собраны в своей актерской игре и дезорганизованы, отыгрывая зомби, грим должен реалистично отражать разложение, кровь на теле и лице. При соблюдении этих моментов даже фильмы, созданные десятилетия назад, могут быть пугающими и для современного зрителя, так как практические методы обладают материальностью и физическим присутствием.

Рассвет мертвецов

Кадр из фильма «Рассвет мертвецов», фото со съемок

Технологии в фильме «Рассвет мертвецов» представляют собой пример переходного периода, когда CGI применялся в отдельных случаях, но основная нагрузка по созданию зомби всё ещё была на практических методах. Для массовых сцен использовали большой масштаб статистов, например, в некоторые дни на площадке присутствовало более 300 актёров, прошедших грим. Были изготовлены 60 масок полного покрытия и 80 индивидуальных лицевых масок, что обеспечивало различную степень разложения и визуальное разнообразие толпы зомби.

Кадры из документального фильма «The Making of Dawn of the Dead»

Original size 1000x426

Кадр из фильма «Рассвет мертвецов»

Для сцен, как, например, на парковке торгового центра, режиссёр Зак Снайдер хотел добиться эффекта масштабной орды заражённых до 4000 зомби, что невозможно реализовать лишь массовкой, поэтому было решено прибегнуть к цифровым методам.

Кадры из фильма «Рассвет мертвецов»

Студия Mr. X Inc. отвечала за визуальные эффекты, а Деннис Берарди был супервайзером по VFX. Под его руководством были созданы трёхмерные цифровые модели зомби в Autodesk Maya и разработана система гибридного комбинирования кадров: 200 актёров массовки на зелёном фоне были отсняты с использованием motion-control оборудования, затем размножены и дополнены полноценными цифровыми зомби. Это позволило создать реалистичный эффект гигантского столпотворения заражённых, движущихся асинхронно и при этом органично вписывающихся в окружение.

Кадры из фильма «Рассвет мертвецов»

«Рассвет мертвецов» показывает, как технологии начала 2000-х шагнули вперед и позволили вывести сцены заражённых на новый масштаб. Сотни статистов и десятки зомби-масок обеспечивали толпе уже знакомую достоверность, а подключение цифровых решений дало новую возможность —увеличить масштаб апокалипсиса до нескольких тысяч заражённых, когда как раньше методы ограничивалась сотнями.

Original size 1200x770

Кадр из фильма «Рассвет мертвецов»

Война миров Z

фото со съемки фильма «Война миров Z», финальный кадр

В создании фильма «Война миров Z», имеющего самый большой бюджет среди жанра, впервые в таком масштабе получилось реализовать полностью процедурные цифровые симуляции зомби, где значительная часть толпы была создана из автономных CG-агентов. Во многих сценах основная масса зомби представляла собой полностью цифровую симуляцию. Такой подход стал революционным и определил дальнейшее развитие изображений больших зомби-массивов в кино.

Кадр со съемки фильма «Война миров Z», Финальный кадр

Original size 1494x852

Последовательное создание толпы из цифровых зомби и людей для фильма «Война миров Z»

Для некоторых сцен использовался гибридный метод: на съёмочной площадке было задействовано небольшое число статистов, затем большая часть зомби была добавлена в виде их цифровых двойников и дополнительных CGI-зомби. Такой способ позволил значительно увеличить масштаб толпы до тысяч заражённых, сохранив при этом реалистичность движения и взаимодействия.

Original size 2000x1125

Кадр из фильма «Война миров Z»

Процедурная CGI-симуляция позволила создать колоссальную массу зомби без участия статистов, как в сцене со стеной Иерусалима. Это поражает зрителя масштабом и динамикой — толпа, словно собирается в единое целое резкими непредсказуемыми движениями. Однако полностью цифровой метод имеет некоторые недостатки. Процедурные зомби движутся, выходя за пределы физических возможностей человеческого тела: чрезмерная скорость падения, отсутствие инерции. Это создаёт зрелищность, но отдаляет от ощущения натуралистичности. Также, уровень реализма зависит от бюджета фильма: чем он выше, тем качественнее получится симуляция. Но даже при значительных вложениях полностью цифровая толпа зомби всегда рискует выглядеть не достаточно реалистично.

Original size 730x395

Кадр из фильма «Война миров Z»

Ходячие мертвецы

Кадр из сериала «Ходячие мертвецы»

«Ходячие мертвецы» сегодня является крупнейшим и самым продолжительным проектом в жанре апокалиптического хоррора, и именно его неугасающая популярность позволила выработать устойчивый гибридный подход к созданию толпы зомби. Сериал выпускается более десяти лет, и за это время студия Stargate Studios и Грег Никотеро SFX-художник отработали идеальное сочетание практического грима и цифровых технологий. Практические зомби являются основой, а CGI используется там, где физической массовки недостаточно или декорации ограничены: расширение толпы, добавление цифровых зомби на дальних планах.

Кадр со съемки сериала «Ходячие мертвецы», Финальный кадр

Кадр со съемки сериала «Ходячие мертвецы», Финальный кадр

Студия Stargate Studios создала цифровые версии всех статистов, сканируя и захватывая их движения: они использовали motion-capture актера, играющего зомби, и 3D сканы грим-элементов. Это дало возможность собирать набор цифровых зомби из отсканированных деталей и добавлять им сложные ранения. Кроме того, с этим улучшением у студии появилась возможность быстро менять статистов на подходящих цифровых зомби, а также использовать библиотеку из примерно 50 моделей, которые можно вставлять в любую сцену.

Кадр съемки сериала «Ходячие мертвецы», финальный кадр

Заключение

Original size 910x373

Кадр из фильма «Война миров Z»

Анализ методов показывает, что практические приёмы ранних фильмов обеспечивали материальность, плотность и осязаемость изображаемой толпы. Однако они ограничивались числом статистов, сложностью грима и физическими возможностями съёмочной группы. Полностью цифровой подход, использованный в «Войне миров Z», позволил добиться невиданного масштаба, но при этом с ограничениями: процедурные модели нередко вызывали ощущение «нереальности». Гибридный метод, который сочетает практические решения и цифровые дополнения является оптимальным. Такой подход позволяет сохранить узнаваемость и телесность живого актёра, а CGI использовать точечно.

Таким образом, именно гибридный подход на сегодняшний день обеспечивает наиболее реалистичное, убедительное и эмоционально воздействующее изображение толпы зомби.

Original size 1500x998

Кадр из сериала «Ходячие мертвецы»

Bibliography
Show
1.

Behind the Scenes — Day of the Dead (1985) extras // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=4q5yk0dkgMk (дата обращения: 20.11.2025).

2.

The Making of Dawn of the Dead 2004 Zack Snyder, James Gunn //YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=uinxbUfYBu4 (дата обращения: 20.11.2025).

3.

Zombie warfare: World War Z — fxguide // FxGuide URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/zombie-warfare-world-war-z/?utm_source=chatgpt.com (дата обращения: 20.11.2025).

4.

Stargate Studios: Walking (the) Dead — fxguide // FxGuide URL:https://www.fxguide.com/fxfeatured/stargate_studios_walking_the_dead/ (дата обращения: 20.11.2025).

5.

Wayback Machine // WebArchive URL: https://web.archive.org/web/20210406083623/https://www.mrxfx.com/media/dod_filmvideomag.pdf (дата обращения: 20.11.2025).

6.

Day Of The Dead: 10 Ghoulish Behind-The-Scenes Facts From George A. Romero’s Zombie Classic // CinemaBlend URL: https://www.cinemablend.com/news/2572990/day-of-the-dead-ghoulish-behind-the-scenes-facts-from-george-a-romeros-zombie-classic?utm_source=chatgpt.com (дата обращения: 20.11.2025).

7.

How Dawn of the Dead Boosted Zack Snyder and James Gunn’s Careers // CBR URL: https://www.cbr.com/dawn-of-the-dead-2004-launched-zack-snyder-james-gunn/ (дата обращения: 20.11.2025).

Image sources
Show
Анализ технологий создания толпы зомби в кино
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more