Original size 0x0

Видеоигра «Сиалия. Легенда о синем пере». Дипломный проект

PROTECT STATUS: not protected

Наш главный герой живет в фентезийном средневековье. Однако вместо драконов здесь обитают огромные птицы — оперенные «драконоподобные» динозавры. Эти существа находятся на грани вымирания, но еще остались в некоторых уголках планеты, в том числе и в лесу, куда и отправляется наш рыцарь.

ГЕЙМДИЗАЙН
Ключевые игровые механики включают в себя ходьбу, бег, прыжки, сбор предметов, выбор способностей игрового персонажа, диалоговую систему с выбором реплик и боевую систему для устранения преград и угроз.

СЮЖЕТ
Рыцарь отправляется в мистический лес на поиски легендарной птицы, перо которой способно осчастливить его владельца.

Трейлер

Loading...

Целевая аудитория проекта — игроки в возрасте от 16 до 40 лет, предпочитающие сюжетно-ориентированные игры с уникальным визуальным стилем и продуманной художественной составляющей, а также желающие погрузиться в атмосферу игрового мира и исследовать его. Такие игроки зачастую интересуются инди-проектами. Кроме того, взрослую часть аудитории привлекают тяжелые темы, сложные моральные вопросы, мрачная атмосфера и драматизм в произведениях.

Проекты-аналоги

big
Original size 2646x1556

По жанру игра была определена как сайдскроллер с элементами платформера и action-adventure. Элементы платформера реализованы через дизайн локаций. Action-adventure определяет акцент на сюжетной составляющей проекта, наличие квестов и сражений с противниками. Также внедрены элементы point-and-click управления, необходимые для взаимодействия с интерактивными объектами. Данное сочетание жанров позволяет создавать разнообразный геймплей, в котором история может органично развиваться.

0
1/3

Персонажи

0
1/3

Особое внимание было уделено тому, чтобы персонажи естественно вписались в сеттинг игрового мира. Так как одним из главных мотивов видеоигры являются перья, то они присутствуют в дизайне многих NPC. Были придуманы многие варианты ношения перьев среди персонажей: в качестве плюмажа на шлемах, доспехах, шляпах, в волосах, в качестве аксессуаров, украшений и в одежде.

Original size 1920x903

Птицы обладают разными типами клювов, разными формами и размерами крыльев. Окрас птиц часто соответствует местности и роли хищника или жертвы. Также птицы различаются по размерам. Некоторые из них привычного нам небольшого размера, другие же больше походят на динозавров и драконов. В дизайне этих существ присутствуют такие элементы, заимствованные из строения динозавров, как рога, роговые наросты, когти и пальцы на крыльях, большие лапы. Некоторые птицы при ходьбе используют крылья как две дополнительные опоры на землю. Чтобы добавить фантастичных элементов и сделать птиц более похожими на драконов, было решено внедрить в их дизайн детали, взятые из образов необычных и экзотических птиц. Среди них использованы длинные хвостовые перья, раздвоенный хвост, наросты на клюве, длинная шея.

Original size 2020x783

Анимация

Для игрового персонажа были созданы основные анимации: покоя, бега, прыжка и атак. Для опасных птиц были созданы анимации передвижения (полета или бега), атаки, урона и смерти.

Original size 1920x953
Original size 1920x1080

Диалоговое окно

Главным референсом для дизайна диалогового окна стала игра «Disco Elysium» (2019). Хотя эта игра изометрическая, подобное решение хорошо показало себя в играх жанра сайд-скроллер, таких как «Tails Noir» (2021) и «Дети Плесени» (2024). При использовании подобного дизайна нет необходимости учитывать размер реплик и редактировать текст под размер окна.

Original size 3840x2148

Интерфейс выбора перьев и настройки способностей

post

При разработке дизайна экрана выбора перьев и настройки способностей был проведен тщательный поиск различных вариантов дизайна. В итоге решено было сделать наиболее оригинальным, так как данная механика является отличительной чертой проекта. Вместо стандартного расположения квадратных ячеек в структуре сетки был создан круг, который обрамляет плюмаж на шлеме главного героя.

Original size 3840x2160

Плюмаж состоит из трех перьев разного размера. Круг содержит два ряда ячеек и разделен на сегменты для каждого из перьев. При выборе пера в правой части экрана высвечивается иллюстрация с описанием способностей, которое дает перо. Хотя окрас птиц может быть разных цветов, цветовая палитра перьев в интерфейсе ограничена с целью снизить количество визуального шума. Кроме того, в качестве навигации на экране располагаются кнопки основных игровых экранов: настройка плюмажа, инвентарь и список задач.

0
1/3

Была продумана система «билдостроения». «Билд» составляется из случайно найденных и добытых игроком перьев птиц, каждое из которых имеет собственные характеристики. Каждое из перьев относится к одной из трех категорий способностей: атака (сила, скорость и др.), защита (защита от различных типов ударов, особенности уворотов, наличие щита и др.) и дополнительные способности (умение лазить, особенности прыжка, призыв союзников и др.). Выбранные элементы «билда» взаимодействуют между собой. Благодаря такой системе у игрока открывается потенциал к реиграбельности. Игрок может проходить одни и те же уровни, каждый раз используя разные перья, усиливающие физические атаки, скорость передвижения, сопротивление яду, защиту от ударов, регенерацию здоровья и многое другое.

Главное меню

В качестве заставки главного меню было нарисовано изображение леса, представленное с точки зрения лежащего на траве и смотрящего на небо главного героя. Таким образом, передана идея, будто бы рыцарь отдыхает на траве, пока игрок не играет. Для новых же игроков главное меню информирует о сеттинге игры, являющемся лесом.

Видеоигра «Сиалия. Легенда о синем пере». Дипломный проект
Project created at 08.08.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more