Original size 2480x3500

Деформация в мультфильмах Флейшер: создание ужаса

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

  1. Введение
  2. Студия братьев Флейшер
  3. Деформация и трансформация пространства
  4. Деформация и трансформация персонажей
  5. Заключение
  6. Источники

Введение

Анимационное искусство начала 20-го века развивалось стремительно и экспериментально. Художники и режиссёры уже на раннем этапе понимали, что именно анимация предоставляет им уникальную свободу в изображении: в отличие от игрового кино она не ограничена физическими законами, а значит, позволяет создавать мир, в котором любое изменение формы или пространства становится возможным.

big
Original size 200x150

Émile Cohl’s Fantasmagorie (1908)

Уже в самых ранних короткометражных мультфильмах персонажи могли свободно растягиваться и сжиматься, растворяться, менять пропорции своего тела или превращаться в совершенно иные объекты. Пространство вокруг тоже нередко видоизменялось, становясь подвижным: окружение и предметы неожиданно оживали и изменялись прямо на глазах зрителей. Такая пластичность становилась основой визуального языка анимации, усиливая её выразительность.

Поначалу деформация воспринималась как преимущественно комический приём. Так персонажи с «резиновыми» конечностями делали сцены живыми, гротескными и забавными, подчёркивая игровой и свободный характер ранних мультфильмов. Нестандартные движения, неожиданное изменение размеров или форм создавали лёгкий абсурд и подчёркивали непривязанность к реальности.

Original size 800x598

Dizzy Dishes, 1930

Однако довольно быстро стало понятно, что те же самые визуальные приёмы могут выполнять и противоположную функцию. Искажение формы, нарушение привычных пропорций туловища и предметов и непредсказуемые трансформации способны вызывать у зрителей не только веселье и смех, а тревогу или даже страх. Именно в этом двойственном характере деформации — комическом и пугающем — кроется её художественный потенциал.

Original size 580x326

Swing You Sinners! , 1930

В первой половине 20-го века различные анимационные студии и авторы искали свой собственный стиль, и на этом фоне особенно выделялись те, кто осознанно работал с изменчивостью формы как частью художественной концепции. Одной из таких студий стала студия братьев Флейшеров — «Fleischer Studios».

Анимационные работы Флейшеров отличались динамичностью, сюрреализмом и в целом смелостью визуальных решений: пространство могло вести себя автономно, персонажи постоянно меняли очертания, а сцены нередко строились на принципе визуальной непредсказуемости.

Original size 318x240

Koko the Clown

В данном визуальном исследовании я поставила цель рассмотреть деформацию и трансформацию как визуальный приём создания ужаса в ключевых мультфильмах студии братьев Флейшер 1920–1930-х годов. Основное внимание уделяется тому, как изменения пространства, формы объектов и персонажей влияют на восприятие зрителей, усиливают напряжение и создают ощущение тревожной атмосферы.

Студия Братьев Флейшер

Original size 600x295
Original size 2360x1640

Макс и Дэйв Флейшеры.

Студия Флейшер была основана в 1929 году Максом и Дэйвом Флейшерами.

Макс Флешер в первую очередь был изобретателем и именно изобретательский подход позволил ему придумывать новые анимационные решения. Одним из ключевых достижений стало изобретение ротоскопа, который позволил аниматорам переносить движения живого актёра на рисунок и создавать более естественные и плавные движения персонажей. Благодаря этому приёму мультфильмы студии отличались особой пластичностью и выразительностью. Более того, именно Флейшеры первыми синхронизировали звук и картинку.

А Дэйв Флейшер больше занимался режиссурой.

Original size 1200x686

Схема выполнения фотоперекладки с помощью специального проектора — ротоскопа.

Студия долгие годы конкурировала с Диснеем. Но их работы были кардинально разными, настоящими противоположностями друг друга — мультфильмы Флейшер были предназначены для взрослой аудитории, а для Диснея были более характерны детские сюжеты. Стилизация Флейшеров отличалась от «сказочной» Диснеевской, они максимально использовали возможности анимации, смело экспериментируя с формами и динамикой, их стилизация была более гротескной. Их самыми успешными персонажами были люди, а не антропоморфные животные: студия прославилась такими персонажами, как Бетти Буп, клоун Коко и моряк Попай.

Макс Флейшер и героиня Бэтти Буп. Макс Флейшер с Хелен Кейн — прототипом Бэтти Буп

Original size 815x500

Клоун Коко

Original size 480x294

Моряк Попай

Их мультфильмы насыщены трансформациями различного рода, и, как было упомянуто ранее, — именно это создавало эффект непредсказуемости на экране, из-за чего страх при просмотре мультфильмов Флейшеров часто возникал не из-за сюжета или действия персонажей, а благодаря изменчивости изображения.

Технические ограничения также способствовали развитию и активному использованию деформации: трансформация формы делала анимацию более эффектной.

Таким образом, стиль Флейшеров сочетал техническую новизну и художественную смелость, позволяя использовать анимацию не только для развлечения, но и для создания пугающих образов. Такой подход стал их визитной карточкой.

Деформация и трансформация пространства

Деформация и трансформация пространства часто встречается в работах Флейшеров. В их мультфильмах окружение почти никогда не остаётся статичным — оно не подчиняется привычным законам, а становится активным участником действия.

Original size 3563x840

Swing You Sinners! , 1930

Original size 800x796

Swing You Sinners! , 1930

Внезапное искажение и трансформация пространства усиливает тревожную атмосферу, делая фон активным источником угрозы. Именно это позволяет зрителю почувствовать нестабильность, небезопасность и непредсказуемость мира.

Их фильм «Swing You Sinners!» 1930 года насыщен этим приемом, что сделало его настоящей хоррор-анимацией. Каждая локация в течение фильма оживает: калитка и надгробия, деревья, дом и предметы в нем непредсказуемо деформируются прямо на глазах.

Деформация в мультфильмах Флейшер: создание ужаса
Project created at 12.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more