Исходный размер 1140x1600

Визуальный хоррор: Анимация ужаса в короткометражках 1970-х

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Глава 1. Гротескная анатомия и её распад
  3. Глава 2. Пространство-ловушка: архитектура тревоги
  4. Глава 3. Ритм как источник ужаса
  5. Заключение
  6. Библиография
  7. Источники изображений
Исходный размер 1226x690

«Голод» (1974), Питер Фолдес

Концепция

Анимация 1970-х годов занимает уникальное положение в истории визуальной культуры. Это десятилетие стало временем радикальных экспериментов, когда мультипликация окончательно перестала быть исключительно «искусством для детей». Параллельно с развитием полнометражной анимации в США и Европе, активно развивался пласт независимого, авторского кино, часто балансирующего на грани сюрреализма, артхауса и психологического хоррора. Анимация долгое время обходилась без арсенала визуальных средств, присущих «сплаттеру» и «боди-хоррору».

Перед аниматорами встал сложный вопрос: как создать состояние тревоги, отвращения или ужаса, не копируя кровавые сцены из фильмов ужасов?

Исходный размер 1757x882

«Голод» (1974), Питер Фолдес

Актуальность обращения к этому периоду сегодня продиктована несколькими факторами. Во-первых, возрождением интереса к «странной» анимации. Во-вторых, современные режиссёры всё чаще обращаются к технике «ротоскопирования» и «стоп-моушен» именно для создания эффекта «зловещей долины», которую так точно прощупали авторы 70-х. Наконец, анализ этого периода позволяет ответить на фундаментальный вопрос теории искусства: как абстракция, лишённая привычных триггеров страха, всё равно вызывает первобытный ужас?

В рамках данного исследования мы обратимся к короткометражным формам, так как именно в них эксперимент был наиболее радикальным и менее скованным продюсерскими ограничениями. Мы рассмотрим работы польских, французских, японских и американских независимых аниматоров, чтобы доказать, что анимационный хоррор 70-х — это сложная эстетическая система, работающая с фундаментальными онтологическими нарушениями.

Исходный размер 2117x1581

«Голод» (1974), Питер Фолдес

Материалом для визуального исследования послужили короткометражные анимационные фильмы периода 1964– 1979  годов, отобранные по нескольким критериям.

Первый критерий — отсутствие нарративного насилия в классическом понимании. Из анализа исключаются ленты, где ужас создается через имитацию военных действий, убийств или насилия над телом. Вместо этого мы фокусируемся на фильмах, где угроза исходит от деформации самой реальности: оживающие тени, «неправильная» физика движения, превращение человека в вещь или растение. Второй критерий — жанровая принадлежность к психологической/экспериментальной анимации. Третий критерий — наличие выраженного визуального приема, создающего тревогу. Каждый отобранный фильм является «чистым» образцом одного из механизмов ужаса (деформация тела, слом ритма, тактильная неприятность), что позволяет провести структурный анализ.

Основной вопрос исследования: «Как анимация 1970-х годов конструировала эффект ужаса, сознательно отказываясь от изображения графического насилия и кровавых спецэффектов, и какие визуальные стратегии стали альтернативой натуралистичному кинематографу ужасов?»

Исходный размер 2112x1433

«Голод» (1974), Питер Фолдес

Гипотеза данного исследования состоит в том, что анимационный хоррор 1970-х годов не стремился имитировать реальность для демонстрации насилия, а вместо этого использовал фундаментальное свойство самой анимации — её способность нарушать онтологическую целостность образа. Ужас рождался не от вида крови, а от ощущения, что привычный мир сломался.

Глава 1. Гротескная анатомия и её распад

Исходный размер 2113x1391

«Голод» (1974), Питер Фолдес

В этой главе анализируются работы, где аниматоры-экспериментаторы превращают человеческое тело в текучую, нестабильную материю, разрушая его привычные границы и вызывая первобытный ужас перед деформацией самого себя.

Исходный размер 0x0

«Голод» (1974), Питер Фолдес

В «Голоде» (1977) Питера Фолдеса анатомия намеренно искажается, используется плавная, непрерывная морфинг-трансформация человеческого тела в отвратительные, распухшие формы под действием неконтролируемого обжорства.

Исходный размер 1536x864

«Голод» (1974), Питер Фолдес

В «Превращении господина Замзы» (1977) Кэролайн Лиф продемонстрирована визуализация абсурда превращения человека в насекомое через тревожную, расплывающуюся «текучесть» песочной анимации.

Исходный размер 2048x1152

«Превращение Мистера Замзы» (1977), Кэролайн Лиф

Работа с песком на подсвеченном стекле даёт уникальную «текучесть» формы: персонаж буквально рассыпается в труху и собирается заново.

Исходный размер 480x270

«Превращение Мистера Замзы» (1977), Кэролайн Лиф

Тревожная и расплывчатая текстура песка идеально передаёт ощущение утраты твёрдых границ тела — состояния, в которое погружается главный герой.

Исходный размер 480x270

«Превращение Мистера Замзы» (1977), Кэролайн Лиф

Анимация строится на серии «текучих» и нестабильных метаморфоз, где человеческий силуэт под действием материала начинает пульсировать, распадаться и собираться заново.

Метаморфозы, эффекты текучести, отказ от скелетной логики движения — всё это создаёт ужас или отвращение, не прибегая к крови или ранам. Неприязнь здесь возникает из нарушения тактильного контакта с собственной плотью.

Исходный размер 2069x1553

«Превращение Мистера Замзы» (1977), Кэролайн Лиф

Глава 2. Пространство-ловушка: архитектура тревоги

Эта глава сосредоточена на фильмах, где ужас возникает из-за нарушения привычной топологии. Пространство перестает быть безопасным фоном, превращаясь в активного антагониста — замкнутую, бесконечную или сюрреалистичную ловушку.

Исходный размер 480x270

«Лабиринт» (1970), Петр Камлер

В «Лабиринте» Петра Камлера зритель сталкивается со странным, полуабстрактным миром, который ощущается клаустрофобически-угрожающим, не имея при этом чёткого сюжета, что делает его одним из самых чистых образцов «онтологической тревоги» в анимации.

Исходный размер 480x270

«Лабиринт» (1970), Петр Камлер

Здесь лабиринт используется как метафора экзистенциальной ловушки, где человек бесконечно блуждает в тревожном, сюрреалистическом мире.

Исходный размер 480x270

«Перекличка» (1970), Рышард Чекала

«Перекличка» Рышарда Чекала выполнена в технике вырезной анимации. Фильм представляет собой визуализацию повседневного ужаса концентрационных лагерей.

Исходный размер 480x270

«Перекличка» (1970), Рышард Чекала

Вся хронометражная конструкция держится на одном и том же пустыре, который повторяется кадр за кадром с минимальными изменениями. Зритель не может понять, где начало и конец этого пространства — оно зациклено.

Исходный размер 1750x1027

«Перекличка» (1970), Рышард Чекала

Вырезная анимация создаёт эффект «плоского театра»: персонажи движутся по одной плоскости, как марионетки, не имея глубины.

Глава 3. Ритм как источник ужаса

Исходный размер 2195x1623

«Атман» (1975), Тосио Мацумото

Материал этой главы посвящен чисто формальным приемам — ритму, темпу, монтажу, которые сами по себе рождают тревогу.

Исходный размер 799x1211

«Атман» (1975), Тосио Мацумото

«Атман» Тосио Мацумуто построен на резких наездах камеры (краш-зумах) и монтажных склейках. Этот прием вызывает тошноту и дезориентацию.

Исходный размер 1440x1080

«Атман» (1975), Тосио Мацумото

Кажется, что зум продолжается бесконечно, не приближая и не удаляя объект, что вызывает чувство гипноза и пространственной дезориентации.

Исходный размер 480x270

«Джекиллум» (1974), Клод Шнееганс

«Джекиллум» с гордостью презентовали как «первый фильм ужасов, полностью созданный на компьютере» [3]. Эта характеристика сама по себе является важным артефактом, показывающим, как новая технология сразу была осмыслена как инструмент для создания тревоги.

Исходный размер 480x270

«Джекиллум» (1974), Клод Шнееганс

Изображение генерировалось компьютером и несло на себе все «артефакты» ранней машинной графики, которые сейчас мы называем глитчем, а тогда это казалось пугающей абстракцией.

Исходный размер 480x270

«Бармаглот» (1971), Ян Шванкмайер

В «Бармаглоте» Шванкмайер использует «дерганую» покадровую анимацию (стоп-моушен), синхронизируя её со звуком. Это создаёт ощущение угрожающего, неумолимого отсчёта, как при ударах в дверь кошмара. Этот прием делает тревогу не просто атмосферой, а базовой структурой повествования.

Исходный размер 480x270

«Бармаглот» (1971), Ян Шванкмайер

Режиссёр использует детские игрушки, но куклы здесь оживают и двигаются с неестественной, угрожающей механичностью.

Шванкмайер также использует резкие склейки и переходы, которые, как и механический ритм, позволяют усилить ощущение нарастающей тревоги.

Заключение

Исходный размер 720x406

«Бармаглот» (1971), Ян Шванкмайер

Проведённый анализ доказал, что анимационный хоррор 1970-х годов создавал подлинно жуткий эффект, идя принципиально иным путём. Этот путь заключался не в имитации кровавого зрелища, а в умелой манипуляции фундаментальными свойствами самого анимационного медиума. Техники, оформившиеся в этот период, в совокупности создали новый, специфический визуальный язык ужаса, который продолжает оказывать влияние на кинематограф и сегодня.

Главный ключ к пониманию этого феномена лежит в понятии «зловещей долины», введённом в 1970 году японским робототехником Масахиро Мори для описания резкого чувства дискомфорта, возникающего при столкновении с почти идеальной, но всё же неестественной человеческой копией [4].

Аниматоры 1970-х годов интуитивно нащупали эту точку когнитивного диссонанса, намеренно конструируя персонажей, чья пластика и облик балансировали на грани между живым и неживым. Параллельно с телесной деформацией авторы активно экспериментировали с деструкцией пространства и ритма. Наконец, третий фронт борьбы за внимание зрителя развернулся во временной области — на уровне ритма и монтажа. Анализ показал, что именно сбой в темпоритме повествования, внезапные паузы или механическое повторение цикла часто служили самым прямым триггером для подсознательной тревоги.

Исходный размер 2108x1528

«Голод» (1974), Питер Фолдес

Библиография
1.

Козлова А. А. Синтез приёмов анимации, коллажной техники и инсталляции в кинематографе Яна Шванкмайера //Артикульт. — 2014. — №. 3 (15). — С. 45-53. (дата обращения: 19.05.2026)

2.

Комм Д. Е. Формулы страха. Введение в историю и теорию фильма ужасов. — БХВ-Петербург, 2012. (дата обращения: 19.05.2026)

3.

Layovers: Cadavre exquis (5 + 1) or the art of Scientific Cinema [Электронный ресурс]. — URL: https://www.tenk.ca/en/documentaires/cadavre-exquis-5-1-or-the-art-of-scientific-cinema/jekyllum (дата обращения: 20.05.2026)

4.

Mori M., MacDorman K. F., Kageki N. The uncanny valley [from the field] //IEEE Robotics & automation magazine. — 2012. — Т. 19. — №. 2. — С. 98-100. (дата обращения: 20.05.2026)

5.

Sutcliffe J. Independent Frames: American Experimental Animation in the 1970s+ 1980s //Art Monthly. — 2017. — №. 405. — С. 36. (дата обращения: 20.05.2026)

Источники изображений
1.

«Атман» (1975), Тосио Мацумото // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt1095169/ (дата обращения: 20.05.2026)

2.

Atman (1975) — Кадры // Centre Pompidou URL: https://www.centrepompidou.fr/en/ressources/oeuvre/cjykeLe (дата обращения: 20.05.2026)

3.

«Бармаглот» (1971), Ян Шванкмайер // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt35109337/ (дата обращения: 20.05.2026)

4.

«Голод» (1974), Питер Фолдес // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt0071636/ (дата обращения: 19.05.2026)

5.

«Джекиллум» (1974), Клод Шнееганс // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt35109337/ (дата обращения: 19.05.2026)

6.

«Лабиринт» (1970), Петр Камлер // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt0435115/ (дата обращения: 19.05.2026)

7.

«Перекличка» (1971), Рышард Чекала // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt0402802/ (дата обращения: 19.05.2026)

8.

Превращение мистера Замзы (1977), Кэролайн Лиф // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt0076389/ (дата обращения: 19.05.2026)

Визуальный хоррор: Анимация ужаса в короткометражках 1970-х
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше