Original size 1140x1600

Анимационный ролик «Хоррор-игры. Психология страха»

В анимационном научно-познавательном видеоролике с помощью различных образов и визуальных метафор рассказывается о том, как работают хоррор-игры, каковы механизмы страха и их воздействие на человеческую психику.

big
Original size 1920x1080
post

В научно-исследовательской публицистике существует ряд статей, посвященных анализу природы страха, истории развития жанра хоррора, способам создания напряжения и атмосферы видеоигры, воздействию хоррора на психику, философии страха. Например, работа «Звуковая парадигма в видеоиграх жанра хоррор» (автор: Кириченко В. В.), статья «Хоррор-видеоигры: экранный страх» (автор: Григорьев С. Л.). Целью моего исследования являлось раскрытие воздействия элементов геймплея, дизайна, механик и приемов на человеческую психику. Источниками исследования стали статьи в интернет-изданиях, видеоигры жанра хоррор, личный эмпирический опыт.

big
Original size 1920x1080
post

Согласно теории передачи возбуждения Зиллмана (1983) инструменты жанра ужасов эффективно заставляют нас чувствовать страх, и преодоление страха или же его отсутствие усиливает положительное чувство облегчения. «Безопасный страх», который игрок испытывает при прохождении хоррор-игры, позволяет ему пережить и преодолеть свои страхи, физиологически и эмоционально освободиться, вернуть контроль. Таким образом, исследуя жанр хоррора, мы можем понять как страх формирует наше восприятие мира, проанализировать человеческую психику.

Original size 1920x1080

Цель индустрии ужасов не только в том, чтобы исследовать территории табу, но и в том, чтобы подкрепить наше положительное отношение к статус-кво путем демонстрации того, какой жуткой может быть альтернатива

Стивен Кинг
Original size 1920x1080
Анимационный ролик «Хоррор-игры. Психология страха»
Project created at 07.08.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more