Original size 2480x3500

Деформация тела как визуальный нарратив в манге: от комедии к хоррору

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Данное визуальное исследование посвящено анализу деформации тела как одного из ключевых инструментов визуального нарратива в манге. Актуальность выбранной темы обусловлена тем, что манга, в отличие от многих других форм визуального искусства, активно использует трансформацию человеческой формы не только как стилистический прием, но и как способ передачи эмоций, смыслов и нарративных акцентов. Деформация тела в этом контексте становится универсальным языком, через который авторы могут изменять восприятие сцены — от комического эффекта до ощущения тревоги, ужаса и создавать напряжение в сцене.

В качестве материала для исследования были выбраны две манги, демонстрирующие различные подходы к использованию данного приема: Dandadan и Berserk. Принцип отбора основан на контрасте их жанровой принадлежности и визуальной выразительности. Dandadan сочетает элементы комедии, экшена и сверхъестественного, активно используя гиперболизацию и пластичность тела для создания динамичного и ироничного нарратива. В свою очередь, Berserk представляет собой произведение в жанре темного фэнтези, где деформация тела приобретает характер телесного ужаса и становится способом выражения тем насилия, страдания и утраты человеческой идентичности. Сопоставление этих произведений позволяет рассмотреть один и тот же визуальный прием в разных жанрах манги и эффектах, которые мангаки добиваются.

Принцип структурирования исследования основан на сравнительном анализе, предполагающем выделение и сопоставление ключевых параметров визуального нарратива. В рамках работы будут рассмотрены следующие критерии: тип деформации тела, функция деформации в повествовании, а также используемые графические средства, включая характер линии и степень штриховки. Такая система позволяет не только описать визуальные особенности произведений, но и выявить их нарративную функцию.

Принцип отбора материала для визуального исследования заключается в выборе репрезентативных сцен, в которых деформация тела играет значимую роль в построении смысла. Анализ будет сосредоточен на конкретных визуальных эпизодах, позволяющих проследить, каким образом один и тот же прием используется для достижения различных художественных эффектов и настроения.

Ключевой вопрос исследования формулируется следующим образом: каким образом деформация тела функционирует как инструмент визуального нарратива в манге и как меняется ее значение в зависимости от жанрового контекста? В качестве гипотезы выдвигается предположение, что деформация тела является универсальным выразительным средством, которое в зависимости от авторской задачи и жанра трансформируется от инструмента комического преувеличения к способу визуализации ужаса, травмы и потери человеческой формы.

Тип деформации тела

Original size 1030x609

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Первый важный уровень анализа связан с тем, какой именно тип деформации используется в каждой манге. Я предлагаю выделить следующие типы деформации: мимическая, пластическая, гротескная, монструозная, гибридная. От этого зависит не только визуальный эффект, но и то, как читатель интерпретирует персонажа и сцену.

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

В Dandadan доминирует деформация, основанная на гиперболизации. Это особенно заметно в лицевой экспрессии персонажей: глаза могут становиться непропорционально большими или, наоборот, резко сужаться, рот — чрезмерно раскрываться, черты лица — упрощаться или уходить в сторону карикатуры. Такая деформация возникает как моментальный отклик на эмоциональный пик: шок, смущение, раздражение, испуг, ярость или абсурдность происходящего. Тело здесь сохраняет связь с узнаваемой человеческой формой, но становится максимально подвижным и эластичным и подчиняется эмоциям персонажа.

Original size 1349x477

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Original size 1331x433

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Кроме активной мимики, в Dandadan важна деформация, связанная с динамикой движения. В экшен-сценах тела персонажей могут намеренно терять анатомическую стабильность: позы становятся слишком резкими, линии движения — преувеличенными, а композиция — вытянутой и напряженной. Это создает ощущение скорости, удара, скачка, внезапного вторжения сверхъестественного. В результате деформация работает не как разрушение тела, а как усиление направления и динамики в кадре.

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Original size 1243x584

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Также в Dandadan присутствует деформация, связанная с образами ёкаев и пришельцев. Здесь она уже приближается к хоррору, но даже в этих случаях сохраняется особая визуальная гибкость. Сверхъестественные существа часто устроены по принципу контраста: они могут быть одновременно жуткими и гротескными, абсурдными и угрожающими. Поэтому деформация здесь колеблется между монструозностью и ироничностью.

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Original size 2200x1606

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

Даже когда тело перестает быть человеческим, оно не всегда становится окончательно отталкивающим; иногда оно сохраняет элемент странности, который ближе к сюрреалистическому гротеску, чем к чистому ужасу. К таким случаям мы можем отнести главных героев под влиянием ёкаев. Они становятся более агрессивными на вид и изменяется их подача. Тело деформируется, а линии становятся более плотными и динамичными.

Юкинобу Тацу / Дандадан / 2021–2026 гг.

В Berserk тип деформации принципиально иной. Здесь на первый план выходит мутация и монструозная трансформация, в которой человеческое тело теряет не только пропорции, но и саму суть. Апостолы, демонические существа и сцены телесного насилия строятся на полном отказе от идеи гармоничного тела. Вместо этого тело превращается в нечто избыточное, разорванное, гипертрофированное, состоящее из лишних конечностей, наростов, пастей, когтей, складок плоти, рогов, клыков и гибридных структур. Часто присутствуют элементы от насекомых, что на подсознательном уровне вызывает отвращение у людей.

Original size 2000x1414

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Важный момент заключается в том, что в Berserk деформация почти никогда не выглядит как кратковременный эмоциональный всплеск. Она носит более фундаментальный характер. Если в Dandadan тело часто изменяется для показательного эмоционального всплеска, то в Berserk оно полностью трансформируется, чтобы показать сущность персонажа. Люди подверженные злу, даже в своих обычных формах вызывают неприятное чувство. Их деформация в апостолов просто усиливает этот эффект за счет формы и стиля штриха.

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Original size 2000x1417

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Это уже не простое преувеличение, а необратимый переход формы. Чудовищное тело в Berserk показывает не просто внешний облик монстра, а внутреннюю деградацию, моральное падение, насилие над человеческой природой. Поэтому деформация здесь часто считывается как визуальное выражение сущности персонажа.

Отдельно важно, что даже более легкие, комедийные моменты в Berserk, например сцены с Паком или спокойные и веселые сцены из обычной жизни персонажей, не отменяют общий принцип изображения тела. Да, в них появляется упрощение, округление форм, легкая карикатурность, резкое смягчение атмосферы. Но эта деформация работает как временная пауза внутри тяжелого мира, а не как базовый режим существования визуального языка. Иными словами, комическая деформация в Berserk вторична, тогда как в Dandadan она является одной из основ повествовательной интонации.

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Кэнтаро Миура / Берсерк / 1989–2026 гг

Деформация тела как визуальный нарратив в манге: от комедии к хоррору
Project created at 18.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more